CONCEPTOS:
PROGRAMA: Un programa como
una receta es un conjunto de instrucciones para cumplir un objetivo. Se espera
que el programa resuelva un problema que tenemos.
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL.
Usar programas para resolver problemas es la base del pensamiento
computacional.
En palabras de la creadora
del término, la Dra. Wing: “el
pensamiento computacional implica resolver problemas, diseñar sistemas y
comprender el comportamiento humano, haciendo uso de los conceptos
fundamentales de la informática”. Esto no implicar hacerse informático, ni es
necesario ser informático, sólo usar técnicas propias de la informática para
cualquier ámbito.
INSTRUCCIÓN: Es una orden.
PROGRAMAR: Es hacer
programas. Cada programa se construye con un LENGUAJE.
VARIABLE: Es un dato en el programa. Todas las
variables tienen un nombre que las
identifica.
Muestra_por_pantalla
(EL TEXTO QUE SE QUIERE)
MEMORIA: Es la parte del
ordenador donde se guardan tanto las variables como las instrucciones que se
van ejecutando.
ENTRADA: Todo lo que permite
al usuario interactuar con el ordenador.
SALIDA: Todo lo que se ve
por pantalla es lo que se llama salida.
CONDICIONAL. Una condición,
algo que debe cumplirse para que suceda algo. Cuando las instrucciones incluyen
UN CONDICIONAL, es condicionar una instrucción con la necesidad del
cumplimiento de otra.
BUCLE.- Las veces que se
REPITE una instrucción. “Hacer una instrucción las veces necesarias para que se
considere cumplido”.
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